索尼的下一代控制台不会在今年任何时候推出,但这家科技巨头在细节方面出人意料地慷慨大方。在公司战略演示中,该公司已发布了迄今为止已披露的所有信息,再次确认pS5将具有向后兼容性。由于它具有与pS4相似的架构,因此它将能够玩为当前主机设计的游戏,并且还将与当前版本的playStation VR兼容。
该公司的演讲在活动中说: “我们将利用向后兼容性,以比以往更快,更无缝地将我们的社区过渡到下一代。”索尼打算使用pS4游戏来鼓励早期采用者,它说这对pS5的成功至关重要。实际上,它承诺为playStation 4提供更多AAA游戏,因为它将在未来三年内保持 “参与度和盈利能力的引擎”。这可能暗示索尼对pS5的定价是亏本的,并依靠pS4来保持游戏精度。
即使即将推出的控制台与pS4具有相似之处,它仍将由全新的CpU和GpU提供支持。在接受wired采访时,首席系统架构师Mark Cerny表示,它将使用具有八个内核的第三代AMD Ryzen CpU和基于AMD Radeon Navi系列构建的定制GpU。GpU将支持一种称为ray tracing的高级渲染技术,该技术目前仅限于高端游戏pc,并将为控制台提供沉浸式3D音频。
此外,pS5将使用ssd进行存储,而不是硬盘。SSD及其其他组件导致了显着的减速带: 在事件中,sonyshow了pS5在加载复杂场景方面的速度是pS4 pro的十倍左右。
即将推出的游戏机还将支持8k图形,以便能够充分利用所有进入市场的8k电视,尽管不要屏住呼吸,因为这基本上已经超越了最强大的游戏pC。也许最重要的是,对于那些仍然没有100% 数字销售的人来说: 它仍然支持物理光盘,尽管索尼没有提到除了pS4游戏之外它还能播放什么光盘。
索尼打算让pS5所有者考虑将流媒体作为一种选择,如果他们还没有的话。它计划提高其playStation Now产品的质量,直到用户认为流媒体与下载和光盘一样好。此外,它打算利用与微软的合作伙伴关系,“比以往任何时候都更快地实现增长和规模”。这两家科技巨头最近宣布他们的团队为游戏和内容流构建技术。
尽管仍有很多未知数,但可以肯定的是: 索尼下个月不会在E3上谈论playStation 5。实际上,它不会谈论任何事情,因为它今年将完全跳过会议。
不幸的是,索尼还没有透露pS5什么时候上市 -- 我们可以肯定的是,它不会在今年出现 -- 或者它将在哪里首次上市,价格是多少。听起来我们将不得不继续等待公司透露这些细节,因为我们离pS5的推出越近。