苹果一直对其增强和虚拟现实的野心保持沉默,直到周一,苹果宣布了针对软件开发人员的新工具,这些工具将使他们能够将增强现实应用程序带到iphone和ipad上。
CalledARKit,该工具利用iOS设备中运动传感器和摄像头的输入,使应用程序可以将虚拟元素 (例如3D杯热气腾腾的咖啡) 叠加到通过设备摄像头看到的真实物体上,例如咖啡桌。
使用ARKit,开发人员将能够创建与人们现有的iphone配合使用的AR应用程序。这与Google的Tango AR平台形成鲜明对比,后者要求手机制造商将与Tango兼容的传感器和其他硬件集成到其设备中。苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi表示,结果是苹果进入AR行业将使iOS设备成为世界上最大的AR平台。
他周一在WWDC上说: “当您将软件与这些设备结合在一起时,我们实际上将拥有数亿部能够使用AR的iphone和ipad。”
ARKit具有许多会激发开发人员的功能,例如能够估计现实世界中的照明,以便可以将虚拟对象覆盖在看起来逼真的阴影中。然而,对于熟悉去年夏天pok é mongoushed的AR热潮的用户来说,最终结果似乎是更多的渐进式改进: 例如,当你移动手机时,而不是让游戏角色漂浮在你面前,他会在人行道上静止不动,即使您将手机的摄像头移到其他位置,他也会留在那里。
当iOS 11于今年秋天推出时,Apple iOS用户将开始看到使用ARKit制作的应用程序。同时,苹果还宣布虚拟现实将进入mac,mac目前不支持为诸如theOculus RiftorHTC Vive之类的高端vr头供电所需的图形卡。随着新mac即将推出的支持steamvrand通过Thunderbolt外壳连接到外部图形卡的功能而改变。苹果表示,游戏开发人员将是第一个使用外部显卡的人,明年他们可能会接触到消费者。
同样在今天,苹果推出了iOS 11和称为asHigh Sierra的新版本macOS。它还加强了Mac阵容,嘲笑了5,000美元的iMac pro,展示了新的ipad proand,并透露了其Echo竞争对手Homepod。